domingo, 18 de octubre de 2015

TEMA 3. Unidad 1


1. Sistemas corporativos

1: Sólo en el logotipo y en colores que han usado en cada página.
2: El público es el primero porque puedes mirar cualquier información que te ofrece la página sin necesidad de dar ningún dato. Mientras que la segunda es privada porque antes de entrar te pide el nombre de usuario y una contraseña.
3: El diseño del primer enlace es informativo, puedes mirar noticias o informes de ciencias. Sin embargo, el del segundo enlace es mínimo, ya que sólo se muestra el logotipo y un registro de datos.


2. Intranet corporativa

Comprueba lo aprendido

2.1. Características

Comprueba lo aprendido

2.2. Componente técnicos. Arquitectura Cliente-Servidor

Comprueba lo aprendido

2.3. Aplicaciones

Reflexiona

Empleados. solicitar vacaciones, solicitar un curso de formación, escribir una carta a un cliente, averiguar el teléfono de un cliente.
Departamento de contabilidad. pedir un informe de ventas.
Directivos. reservar una sala de reuniones.
Técnicos informáticos. gestionar el fallo de un terminal.

2.4. Éxito o fracaso

1: FASES.
2: IMPLICACIÓN.
3: RECURSOS.
4: INTEGRACIÓN.
5: FUNCIONAL.

3. Extranet corporativa

Comprueba lo aprendido



3.2. Ventajas

Actividad de lectura

a): Se refiere a ellos como una Red Privada Virtual.
b): Uno de los tipos son las empresas con varias sedes o con varias oficinas.











4. Internet vs. Intranet vs. Extranet

Comprueba lo aprendido


sábado, 17 de octubre de 2015

TEMA 2. Unidad 1

1. Aplicaciones sociales

1.1. Aplicaciones educativas

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Actividad de lectura

1: Google Docs, Word Office, Writer.
2: Excel, Calc y Google Excel.
3: Impress, Power Point.
4: Bases, Access.
5: Photoshop, Picnik.
6: QCad, Autocad.





1.2. Informática distribuida

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Actividad de lectura

1: Entre los proyectos más importantes en los que está participando World Community Grid, destacan: FightAIDS@home, Africaclimate@home y Discovering Dengue Drugs.
2: Se encuentra en Puerto Rico. | Estas señales se envían a la Universidad de Berkeley, California.
3: AutoDock es un conjunto de programas diseñados para predecir la forma en que moléculas pequeñas se unen a un receptor biológico.
4: Se unido más de 400.000 ordenadores en todo el mundo.
5: Es el 2^43.112.609 y tiene 12.978.189 cifras.


2. Aplicaciones científicas

2.1. Biotecnología

Actividad de lectura

 1: Es una plataforma que recibe el nombre de biochips.
2: Gracias a los diferentes biochips que se han creado podemos analizar: el anti-envejecimiento, el riesgo vascular, los tipos de actividad física y la obesidad.
3: El SportChips recibió el premio a una de las mejores ideas del año en la revista de Actualidad Económica.

2.2. Bioinformática

Comprueba lo aprendido

2.3. Bioingeniería

lunes, 12 de octubre de 2015

Uso de TICs para personas con TEA

Como todo en la vida ahora y cada vez más en adelante, las TICs siguen estando presentes. Y ahora con un mayor objetivo: favorecer el aprendizaje de niños con TEA. Hay varios sistemas, como los que voy a poner ahora:
  • Una pizarra digital interactiva. Estas son muy eficaces para las personas con discapacidades, ya que tiene unas cuantas ventajas como:
  1. Presenta los contenidos del ordenador a un tamaño mayor y para un grupo colectivo.
  2. Mayor inmersión en los contenidos.
  3. Hace el aprendizaje más divertido y ameno, utilizando diseños y programas de todo tipo.
  • Programas y aplicaciones para el ordenador y la pizarra digital. Existen numerosos de los mismos, dando lugar a un aprendizaje más rápido y eficaz, gracias a la interacción de los usuarios y a la profundización de sus habilidades.
  1. Pictogramas. Estos son unos de los recursos pedagógicos más eficaces para la enseñanza de estos niños. Ya se ve tradicional y es básico para que puedan aprender partes el cuerpo o reconocerse a sí mismos.
  2. Zac Picto. Este programa sirve tanto en casa, como para la escuela o para sitios especializados. Y es muy útil para el aprendizaje de tareas.
  3. Azahar. Es un conjunto de 10 aplicaciones con el fin de ayudar a los niños con TEA a comunicarse con los demás.

domingo, 4 de octubre de 2015

TICs para la psicología

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación no hacen asco a nada y por ello han llegado hasta la psicología, y la verdad que de forma muy amplia, aunque parezca algo complicado.
La psicología clínica ha desarrollado tratamientos TICs para mejorar y monotorizar la salud de los pacientes.
Este desarrollo comenzó en 1933 con el grupo de profesionales (Task Force), que pertenecían a la división de Psicología Clínica 12 de la America Physhological Association. Desde entonces, los tratamientos han avanzado muchísimo y han resultado ser bastante eficaces.

  • Realidad virtual (RV). Es un simulador de ambientes, en el que el sujeto cree estar en un lugar que en realidad no es el verdadero. Se empezó a utilizar en los 70s y aún sigue siendo muy útil.
  • Realidad aumentada (RA). Se añaden elementos virtuales a la realidad, haciendo creer al sujeto que existen y que él mismo tiene una mitad hecha virtualmente y otra en la realidad.
  • Telepsicología. Este es la posibilidad de que el psicólogo se pueda comunicar con el paciente a distancia y de que tenga un diagnóstico efectivo.
En conclusión, las TICs han avanzado mucho, dando la posibilidad de facilitar los tratamientos psicológicos, tanto a los pacientes como a los terapeutas.

Realidad virtual.

Realidad aumentada.

Razones para comprar un Sony Vaio Duo 11

Antes de empezar a hablar, tengo que explicar qué es un 'ultrabook'.
    Un 'ultrabook' es una mezcla entre un ordenador portátil y una tablet. Con la llegada de Windows 8 se le ha dado una nueva dimensión a estos dispositivos; se da la oportunidad de abrir varias ventanas a la vez y desplegar pantallas táctiles.

Así es el Sony Vaio Duo 11, una apuesta por fusionar el mundo de las tablets con el de los portátiles.

  • Tiene fluidez y precisión.
  • Algo muy importante y que en realidad no le falta a casi ningún ordenador ni pantalla... ALTA RESOLUCIÓN DE LA PANTALLA (A 1080p) CON LA QUE TE VICIARÁS TODOS LOS VÍDEOS DE ESE YOUTUBER QUE TANTO TE GUSTA.
  • Va a ser un poco raro manejarlo al principio, por eso de estar escribiendo con el teclado normal y corriente, y después ir a la pantalla táctil a cambiar de aplicaciones y manejarla... ¡pero bueno! Cuestión de costumbres.
  • Más te vale que compres una silla de escritorio (y un escritorio) porque no tiene un tamaño ni un peso muy manejables...
Venga, que ahora llega lo verdaderamente interesante:

  • Su procesador es un Intel Core de la serie i7.
  • La memoria RAM  es de 6 GB.
  • También tiene una cámara frontal (cómo no) para videoconferencias. ¡Pero es capaz de grabar a 720p!
  • Dispone del nuevo estándar USB 3.0. Aparte de una ranura de tarjeta SD y una salida para cable VGA, así como conexión HDMI.
Bueno, para seguir introduciendo cosas... la idea de esto es facilitar la utilización de un ordenador. Por ello, se ha pensado que es más fácil alargar el brazo y elegir lo que quieres por ti mismo, que estar moviendo una flechita hacia todos los lados. El teclado es algo pequeño, lo que puede llevar a equivocarte mil veces... pero bueno, te haces una liposucción en los dedos y ya está.
¡Tiene hasta un lápiz táctil! Como las Nintendo. Es muy útil a la hora de dibujar, hacer esquemas, escribir incluso...

Me parece un gran ordenador y muy original. Aunque es algo carillo, pero todo se puede conseguir... aunque sea en sueños.